我从 Manus 最后的三小时访谈中学到的

Posted on 1月 10, 2026

Manus 最后的访谈视频

关于创业

  • 破解自己的软件在论坛发:赔钱赚吆喝,哈哈哈哈哈哈哈哈。
  • 解决当前现实环境有制约的问题:如网速慢、Token 贵、上下文短等。
  • 核心公式:出海 + AI + 变现。
  • 目标与技术:只有技术解决不了非技术问题,比如数据积累和习惯改变。
  • 面对新技术:当新技术的出现将要杀死我时,应该毫不犹豫地加入。
  • 现金流:要有稳健的现金流。在开启第二曲线时,要既大胆又理智。
  • 迭代方式:在不确定时,去做自下而上的迭代。技术永远追不上产品经理和需求,而技术方向可能会被需求影响。产品做得好可以对技术提需求,产品的迭代更快且成本更低,可以更好地做尝试。
  • 身心健康:你必然受挫,所以身心健康很重要。打不死的终将让你变得更强大。
  • Benchmark:对于人和产品的 Benchmark 决定公司和产品该走的方向。做擅长的事情。
  • 交叉领域:做自己最懂的多个事情的交叉,比如最懂用户在浏览器中如何使用 AI(浏览器 + AI)。
  • 破圈与门槛:分析产品用户群,研究如何破圈。降低门槛,如浏览器插件需要技术背景,普通人较难使用。将技术复杂度包装起来,让用户无需被约束。
  • 决策机制:方向独裁(优先级由专制加民主,一人拍板),方案民主(可选方案的数量可能比质量更重要,要有决策空间,不要下注)。
  • 行动力:与其悬而未决,不如赶紧试试。既往经验可能不管用。
  • 演进方向:自上而下 -> 自下而上。
  • 用户门槛:不要对用户有要求,比如需要特定硬件或系统架构。
  • 效果优先:做真正有价值的任务,做用户不愿意做的事情。
  • 产品品味:自己都觉得不好用、不酷的产品,就别拿出来了。维护没人用的产品会扼杀真正有用产品的诞生。
  • 专注:不做什么很重要。
  • 壁垒:别问壁垒,快就是壁垒。
  • 团队:投票是异化团队,目标必须一致。

关于 Agent

  • 量化收益:所有的事情都应该有一个 Benchmark。
  • 环境边界:环境决定了 Agent 在真实世界做事的边界(如 Windows vs Linux)。
  • 上下文管理:模型需要压缩,而不是超长的 Context。上下文过长后,在经济、效率和效果上都不划算。建议:只用最前面的 30%,一次只解决一个任务;解决不了则归纳,再从空白上下文中读取归纳继续任务。

关于产品的演进

  • 数据驱动:要有数据思维 + 空画布。
  • 数据来源:通过初步的 PMF 得到数据。
  • 空画布:交给用户来画。不改变用户习惯,而是观察用户如何使用(Context)。

演进示例

  • 用户通过与 LLM 对话生产代码 -> Code 产品
  • 用户阅读网页与浏览器 LLM 插件对话并进行后续任务 -> Manus
  • 用户使用 LLM 生成命令并复制到终端 -> Warp
  • 用户使用浏览器调研并复制到 LLM 摘要 -> DeepResearch

产品的发布

  • 时间节点:在技术跃迁时,将最强能力集成到产品中,享受技术外溢带来的代际提升,作为划时代产品发布。
  • 品味衡量:选择 ARR 作为 Benchmark,商业化就是你的品味。
  • 通用 vs 垂直:通用是垂直的底座。通用转垂直容易,垂直转通用难。垂直可能被通用吃掉,且使用频次低。通用能解决垂直任务后的长尾需求(如调研后的 PPT 构建、邮件发送)。
  • 需求导向:做用户 Case 的垂直,而不是理想中的垂直。
  • 正增益:帮原本做不到某事的人做到,这是正增益。对于专业用户,自动化要求极高(不是 99 分就是 0 分)。

名词解释

  • EIR (Entrepreneur in Residence)“驻场创业家”。由风投机构聘请的专家,在内部孵化项目、帮助投资公司或寻找创业机会,是 VC 与创业者之间的桥梁。
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